小松空港」タグアーカイブ

富山空港 Ver.1.13 & 小松空港 Ver.1.02 公開

富山空港と小松空港のアップデートを公開いたしました。

富山空港の更新内容ですが、まず、滑走路の照明を修正しています
富山の滑走路は接地帯の照明は点灯しないようなので、正しいタイプへ修正しました。

併せて、P3Dで霧のときに滑走路照明がちらつく問題についても対策しています。

2つめの修正点として、P3Dで透過テクスチャの透明度が高くなってしまうために、少し透明度を落とすようにテクスチャを調整しました。
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小松空港 P3DでPAPIが表示されない問題の修正ファイル

先日小松空港をV1.01にアップデートしましたが、こちらのV1.01をReadmeファイルの通りにインストールすると、P3DでPAPIが表示されなくなるという問題が見つかりました。

この問題を解消するためのファイルをアップロードしました。

ダウンロードはこちら

ダウンロードしたファイルを解凍してできる「RJNK_ADEX.bgl」を「P3Dフォルダ\Addon Scenery\FSSA_KOMATSU_RJNK\scenery」にある同名のファイルに上書きしてください。
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小松空港 Ver.1.01公開

小松空港の修正作業を行っていましたが、本日Ver.1.01を公開いたしました。

今回のアップデートでの修正内容を紹介します。

まず、滑走路の照明ですが、フォーラムにて、センターラインと接地帯は光らないのでは、とのご指摘がありましたので、滑走路の照明を修正しました。

以前はこのようにセンターラインと接地帯が光っていました。

これを修正してこのようになりました。
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小松空港 for FSX 公開!!!

大変苦労した小松空港ですが、ようやく公開となりました。
こちらのページからダウンロードできます。

いつものように、ZIP版とインストーラー版を公開していますが、今回はインストーラー版もZIP圧縮されています。
理由は、Readmeファイルにインストールの注意点なども書いてありますので、いつものようにインストールを実行した後にReadmeファイルが展開されるようなものでは意味がないかと思いましたので、Readmeファイルはインストーラーとは別ファイルにしたうえでZIPにまとめています。
ですので、インストール前に軽くでもReadmeファイルに目を通しておくことをお勧めします。
といっても、注意する点といえば、SODEをまだインストールしていない場合はSODEのインストール後に表示されるSODE Platform ManagerでRegisterボタンを押す必要がある、ということくらいですかね。 read more

小松空港 インストーラーとReadmeファイルの作成完了

小松空港公開に向け、インストーラーを作っていました。
今までのままのインストーラーではSODE関連のファイルの登録に対応していなかったので、修正していたのですが、ついでに少し改良も加えています。

一つ目の改良点がこちら。

P3Dへのインストールに対応させてみました。
この画像ではP3D v4しか表示されていませんが、インストールされていればほかのバージョンにも対応しています。
ただ、せっかく対応したのですが、P3D v4だと、シーナリーライブラリの登録に失敗するようです。
どうやらScenery.cfgファイルがUTF-16に変更されていて、私がインストーラーの作成に使っているInnosetupがUTF-16のファイルの読み書きに対応していないことが原因のようです。
別の手段で別の形式に変換したりすれば対応できるかもしれませんが、かなり面倒になりそうなので、対応しません。
P3D v4へインストールする場合は、シーナリーライブラリへの登録だけは手動でする必要があります。
あと、本当はFSX用だけどP3Dにもインストールできますよ、という立場なので、ちょっと微妙なプログラム名称になっています。
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小松空港 アンテナ・PAPIなどの設備完成

小松空港のアンテナやPAPI・アプローチライトなどの設備が完成しました。

今回作ったものは、こちらのようなアンテナや、

ILSやVORのアンテナ・PAPIなどです。

上の画像のグライドスロープアンテナは位置が変更になって新設されたようですが、新設後の画像が入手できましたので、できるだけ最新のものに近くなるように作っています。

アプローチライトは高さを再現して作ってみました。
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小松空港 木の配置完了

小松空港は木の配置を進めていました。

まず、フォトシーナリー部分にAutogen(自動生成オブジェクト)の木を配置しました。
ただ、Autogenはgmaxで作ったオブジェクトがあるとその周囲は表示されなくなるので、Autogenが表示されない部分は別途gmaxで作った木を追加、ということを考えていました。

まず、Autogenを配置して試してみた画像がこちら。

新たに配置したAutogenが表示されている部分は赤丸部分のみで、せっかく配置してもこんなにちょろっとしか表示されません。
こんなに少ないと、Autogenは使い物にならないかなぁ、とか、gmaxで木を配置したらその付近はまたAutogenがなくなってきりがなくなるんじゃないか、などと思ったりしていたのですが、gmaxオブジェクトを配置してもAutogenが消失しない方法が見つかりました。 read more

小松空港 フォトシーナリー、草完成

小松空港はフォトシーナリーや草を作っていました。

まずはフォトシーナリーで空港敷地の背景を作っています。

フォトシーナリーや草を作ると、季節の変化をどうするか、ということを考えなくてはいけなくなります。
富山では11月から冬にしていたのですが、11月で雪景色になるのは少し早いか、という気がしたので、今回の小松の季節は
春:3~5月
夏:6~9月
秋:10~11月
冬:12~2月
とすることにしました。
富山と季節が違ってしまっているのが少し気になりますが。。 read more

小松空港 基地の最後のエリア完成

小松空港は基地の残っていたエリアの建物を作っていました。

今回作った建物はこのような感じになっています。

このエリア、資料がほとんどなくて詳細がわからなかったので、Google Mapの航空写真で確認して3Dオブジェクトを配置し、そのあとは今までに作ったテクスチャを適当に貼り付けていきました。
幸い基地の建物は緑色の似たような建物が多いのでそれっぽく見えるようにはなっているかと思います。
あと、ある程度以上小さい建物は省略しています。
テクスチャはほとんど作らずに済ませたので、建物の数の割には短い時間でできたような気がします。 read more

アラートハンガーの扉完成

先週は出張があったり、そのほかの日も仕事が忙しくてほとんどシーナリーの作業ができませんでしたが、今週は再開できそうです。
そんなわけで、小松空港のアラートハンガーの扉が完成しました。

06側のアラートハンガーもこの通り扉の追加が完了しました。

扉は例によってSODEでアニメーション動作するようにしています。

基地の南西部にもハンガーがありますが、このエリアは詳細がわかる資料がなかったので、かなりいい加減な作りになっていますが、Google Mapで確認できるものは配置しました。
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