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エフェクトファイルの作り方
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5 年 4 ヶ月 前 #41
: くりがしら
エフェクトファイルの作り方
作成者くりがしら
はじめして。
BDOAVIATION RJBBの着陸時の誘導灯が再インストールし直したり、シーナリの順番を変えたり、何をやっても流れるように点滅しないので、エフェクトファイルが関係してるのかと思い、探してみたところ。BDOAVIATION RJBBの誘導灯のエフェクトファイルが見当たらないので、自分でエフェクトファイルを作った方がよいかと思ってます。
作り方の何かヒントを頂けないでしょうか?
BDOAVIATION RJBBの着陸時の誘導灯が再インストールし直したり、シーナリの順番を変えたり、何をやっても流れるように点滅しないので、エフェクトファイルが関係してるのかと思い、探してみたところ。BDOAVIATION RJBBの誘導灯のエフェクトファイルが見当たらないので、自分でエフェクトファイルを作った方がよいかと思ってます。
作り方の何かヒントを頂けないでしょうか?
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5 年 4 ヶ月 前 #42
: scherzo002
エフェクトファイルの作り方への返信 by scherzo002
くりがしらさん
こんばんは。
着陸誘導灯の場合、エフェクトを使わない作り方もありますし、エフェクトを使う場合でも、エフェクトファイルのほかにエフェクトを配置するためのBGLファイルも同時に作らないといけないので、エフェクトファイルだけ作ればなんとかなる問題ではないかと思います。
BDOのRJBBは所持していないのであまりアドバイスできないのですが、おそらく設置されている着陸誘導灯が、流れるストロボのないタイプであるか、霧のときのみにストロボが光るタイプなのではないかと思います。
こんばんは。
着陸誘導灯の場合、エフェクトを使わない作り方もありますし、エフェクトを使う場合でも、エフェクトファイルのほかにエフェクトを配置するためのBGLファイルも同時に作らないといけないので、エフェクトファイルだけ作ればなんとかなる問題ではないかと思います。
BDOのRJBBは所持していないのであまりアドバイスできないのですが、おそらく設置されている着陸誘導灯が、流れるストロボのないタイプであるか、霧のときのみにストロボが光るタイプなのではないかと思います。
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5 年 4 ヶ月 前 #43
: くりがしら
エフェクトファイルの作り方への返信 by くりがしら
返信ありがとうございます。
シーナリ作成って奥深いですね。
yutubeで動画探したところ流れる動画がなかったので流れるストロボのないタイプのような気がします。霧のときどうなるかやってみます。
ありがとうございます。
またこのような流れるストロボを作ってみたいので、
Bglファイルはとエフェクトの作り方の載ってるサイト等はどこかにないでしょうか?
シーナリ作成って奥深いですね。
yutubeで動画探したところ流れる動画がなかったので流れるストロボのないタイプのような気がします。霧のときどうなるかやってみます。
ありがとうございます。
またこのような流れるストロボを作ってみたいので、
Bglファイルはとエフェクトの作り方の載ってるサイト等はどこかにないでしょうか?
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5 年 4 ヶ月 前 #44
: くりがしら
エフェクトファイルの作り方への返信 by くりがしら
視界不良の中でやってみました。
流れるストロボはありませんでした。
流れるストロボはありませんでした。
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5 年 4 ヶ月 前 #45
: scherzo002
エフェクトファイルの作り方への返信 by scherzo002
滑走路の着陸誘導灯はAirport Desingn Editor(ADE)等のツールで作るのが一般的です。
この場合エフェクトは使いません。
ADEはこちらでダウンロードできます。
www.scruffyduck.org/airport-design-editor/4584106799
インストール方法についてはこちらのブログ記事に書いています。
fsscenery.net/ja/blog/archives/2384
こちらのZEPHYRさんの記事も参考になるかと思います。
simlab.wp-x.jp/?p=5468
インストールできましたら、メニューバーのFile → Open Airport from BGL から、エアポートファシリティデータ(AFD)が入ったBGLファイルを開きます。
AFDのBGLはファイル名にadexが含まれるBGLファイルになっていることが多いですが、ファイル名から判断できない場合はsceneryフォルダの中のBGLファイルを全て開いてみて開けるファイルを探す必要があります。
ファイルが開けたら、滑走路などのデータが表示されます。
滑走路を右クリックして、Propatiesを選択すると表示されるダイアログボックスのLightsタブでアプローチライトのタイプやストロボを変更することができます。
ストロボが表示されないということは、Strobesのところの数字が0になっているのではないかと思います。
この数字を増やすと、その数字の個数分のストロボが設定されます。
ただし、Typeの種類によってストロボの挙動は異なります。
Typeによっては霧の時だけしかストロボが光らない場合などがあります。
変更ができましたらコンパイルします。
コンパイルの方法は前述のQW787用マップデータの作り方の記事に記載してあります。
コンパイルするとBGLファイルが出力されますので、オリジナルのBGLファイルと入れ替えるとシーナリーに反映されます。
オリジナルのBGLファイルは拡張子をBGL以外に変更しておくとフライトシム上には読み込まれなくなりますので、元に戻す際に便利です。
この場合エフェクトは使いません。
ADEはこちらでダウンロードできます。
www.scruffyduck.org/airport-design-editor/4584106799
インストール方法についてはこちらのブログ記事に書いています。
fsscenery.net/ja/blog/archives/2384
こちらのZEPHYRさんの記事も参考になるかと思います。
simlab.wp-x.jp/?p=5468
インストールできましたら、メニューバーのFile → Open Airport from BGL から、エアポートファシリティデータ(AFD)が入ったBGLファイルを開きます。
AFDのBGLはファイル名にadexが含まれるBGLファイルになっていることが多いですが、ファイル名から判断できない場合はsceneryフォルダの中のBGLファイルを全て開いてみて開けるファイルを探す必要があります。
ファイルが開けたら、滑走路などのデータが表示されます。
滑走路を右クリックして、Propatiesを選択すると表示されるダイアログボックスのLightsタブでアプローチライトのタイプやストロボを変更することができます。
ストロボが表示されないということは、Strobesのところの数字が0になっているのではないかと思います。
この数字を増やすと、その数字の個数分のストロボが設定されます。
ただし、Typeの種類によってストロボの挙動は異なります。
Typeによっては霧の時だけしかストロボが光らない場合などがあります。
変更ができましたらコンパイルします。
コンパイルの方法は前述のQW787用マップデータの作り方の記事に記載してあります。
コンパイルするとBGLファイルが出力されますので、オリジナルのBGLファイルと入れ替えるとシーナリーに反映されます。
オリジナルのBGLファイルは拡張子をBGL以外に変更しておくとフライトシム上には読み込まれなくなりますので、元に戻す際に便利です。
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5 年 4 ヶ月 前 #46
: くりがしら
エフェクトファイルの作り方への返信 by くりがしら
返信ありがとうございます。
Strobes のところいじってみます。
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