富山空港 エプロン照明の製作
富山空港のエプロンの照明を作っていました。
以前から、照明の周りに光の広がって見えるようなエフェクトを付けたいと思っていましたが、今回やっとこれに成功しました。
なかなかいい感じになったのではないでしょうか。
ためしにP3D V3で試してみたところこのようになってしまいました。
エフェクトの仕様が変わっているのでしょうか。
P3Dでの動作はあきらめようかと思ったりもしたのですが、試行錯誤の末、なんとかFSXと同様に見える設定をみつけました。
富山空港のエプロンの照明を作っていました。
以前から、照明の周りに光の広がって見えるようなエフェクトを付けたいと思っていましたが、今回やっとこれに成功しました。
なかなかいい感じになったのではないでしょうか。
ためしにP3D V3で試してみたところこのようになってしまいました。
エフェクトの仕様が変わっているのでしょうか。
P3Dでの動作はあきらめようかと思ったりもしたのですが、試行錯誤の末、なんとかFSXと同様に見える設定をみつけました。
少々気が早いのですが、トップページの画像をComing Soonにしてみました。
今のところ2月中の公開が目標です。
と言ってもまだまだ残っている部分もありますので、無事に2月中に公開できるかはわかりませんが。
あくまで目標ですので、ご了承ください。
製作状況は随時こちらのブログにアップしていきますのでよろしくお願いします。
アスファルトのテクスチャができたので、舗装面や路面のマーキングがまだ少し不完全だった部分をきちんと作って、草なども生やして滑走路周りを完成させました。
滑走路のタイヤ痕は少し改良してみました。
草は少し今までより細かくしてみました。
あと、草については少し作り方を変えています。
今まではアスファルトなどの草がない部分の形をしっかりと作っていたのですが、今回はそのようなことはせず、アスファルトの部分なども含め全体に草が生えているような形になっています。
草よりも上のレイヤーにアスファルトを配置することで、下のレイヤーにある草は見えなくなります。
これにより、製作の手間が省けるほか、ポリゴン数の削減にもなるのではないかと思っています。