鹿児島空港 滑走路・誘導路照明の修正

投稿者: scherzo002

鹿児島空港のシーナリーですが、滑走路と誘導路の照明を修正していました。

今まで滑走路はデフォルトのライトを設置してありましたが、今回オリジナルのオブジェクトを設置しなおしました。
オブジェクトは他のシーナリーの流用ですが。

上記の滑走路端のライトですが、光る位置をオブジェクトの正しい位置に調整してみました。
以下の画像は函館の滑走路のライトなのですが、MSFSのLightRowではオブジェクトの中心の位置に光を配置しないと色々と厄介なので、実際の位置より高めのところを光らせています。
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鹿児島空港 for MSFS Beta版 0.50b公開

投稿者: scherzo002

メリークリスマス!

鹿児島空港 for MSFSのVer.0.50bを公開しました。

今回の修正点のひとつめは、以前にもブログで紹介していた、西郷公園を追加しました。

西郷銅像はかなり苦労して作ったものになります。

もうひとつの修正点は2番ゲートのボーディングブリッジです。
これまでは2番ゲートのみデフォルトJetwayを設置していましたが、新たにカスタムのJetwayを製作して設置しました。
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鹿児島空港ILSの修正と西郷公園完成

投稿者: scherzo002

鹿児島空港ですが、ILSが受信できないとの報告がありました。
いろいろと確認したところ設定ミスがあったため修正しています。
実は1週間ほど前にバージョン0.41aとして公開しています。
ILSが受信できずに困っている方はこちらのページよりダウンロードしてください。
0.40aからILS以外の変更はありません。
鹿児島空港ダウンロードページ

この現象、私の環境では発生していなかったので、原因がわかるまで少し手間取ってしまいました。
どうして人によって現象の発生状況が違うのか謎です。 read more

鹿児島空港 for MSFS Alpha版 0.40a公開

投稿者: scherzo002

テスト公開しているかMSFS用鹿児島空港のAlpha版をバージョンアップして公開しました。
今回の更新でV.0.40aとなります。

修正内容ですが、まず、ターミナルの夜間テクスチャを修正していました。

上の画像の赤枠部分のような、夜でも部分的に明るくなっているような箇所をちゃんと明るくなるように修正をしていました。
昼間だと変化がない上に、エプロンなどから見たときにはあまり目立たないので、あまり変化した気がしないのですが、明るい部分と暗い部分をテクスチャで塗り分けて、かつ周囲の部分と違和感がないようにということも考慮していたら、かなりの手間がかかってしまいました。 read more

鹿児島空港 for MSFS Alpha版更新

投稿者: scherzo002

テスト公開しているかMSFS用鹿児島空港のAlpha版をバージョンアップして公開しました。
今回の更新でV.0.30aとなります。

一番の変更点として、ターミナルのナイトテクスチャ・PBRテクスチャを追加しました。
これで夜でもターミナルが真っ暗にならなくなっています。

ただ、ターミナルのナイトテクスチャについてはまだいろいろと不満な点が残っている状態です。

また、Jetwayは9・10番ゲートのみカスタムのJetwayを設置していましたが、3~8番ゲートにもカスタムのJetwayを設置しました。
2番ゲートのJetwayはまだ製作できていないため、デフォルトのままとなっています。 read more

鹿児島空港 for MSFS Alpha版公開

投稿者: scherzo002

MSFS版鹿児島空港のAlpha版を試験的に公開してみました。

収録されている建物はターミナルのみとなっています。
9番と10番ゲートのみカスタムのJetwayを設置しており、その他のゲートはデフォルトのJetwayとなっています。
ナイトテクスチャは作っていませんので、夜は建物は暗くなりますので、夜の使用はあまり実用的ではないかもしれません。
そのほかは概ねシーナリーとして使用可能になっているかと思いますが、不具合の可能性もあることをご了承の上ご利用ください。 read more

鹿児島空港ターミナル モデリング完了

投稿者: scherzo002

かなり久しぶりの投稿になってしまいましたが、鹿児島空港のターミナルのモデリングが完了しました。
まだ夜間用のテクスチャを作っていないので、夜になると真っ暗になったりするので、完成ではないのですが 、モデリングはこれで完了とします。


ターミナルの製作を開始してから、相当に時間がかかってしまいました。

仕事などが忙しくなり、なかなかシーナリー製作の時間が取れなくなっているというのが一番の理由だとは思いますが、他にも鹿児島空港のターミナルの規模が予想以上に大きかったというのもあります。
おそらく今まで作ってきた空港の中で一番規模の大きなターミナルなのではないか、という気がします。
gmaxを確認してみたら、オブジェクトの数は1000を超えていました。 read more

鹿児島空港 格納庫エリア完成

投稿者: scherzo002

またまた相当久しぶりの更新になってしまいました。
鹿児島空港の格納庫エリアがようやく完成しました。

今回の製作エリアはこのようになっています。

こちらのエリアもBlenderでモデリングを行っています。

何がそんなに苦労したかと聞かれると少し困るのですが、やはり写真ベースの高画質のテクスチャを作るのに手間がかかったように思います。
あとは建物の数がそれなりに多いので、テクスチャの枚数も多くなりますし、モデリングも手間がかかります。
もう少しテクスチャを効率的に作れるようにしたいところです。 read more

鹿児島空港 格納庫エリアの製作状況

投稿者: scherzo002

またまたかなり久しぶりのブログ更新になってしまいました。

鹿児島空港は格納庫エリアを製作中です。

写真をベースにテクスチャを製作していますが、テクスチャを作るのに大変手間がかかりすぎて、少し嫌になってきています。

それでもテクスチャはある程度そろってきましたので、3Dモデリングを開始しています。
管制塔に引き続きBlenderでモデリングを行っています。 read more

鹿児島空港 フォトシーナリーの製作

投稿者: scherzo002

鹿児島空港は格納庫エリアの製作に着手していました。

現在テクスチャの製作を続けているところだったのですが、

ここで急にフォトシーナリーに手を出していました。

フォトシーナリーのベースとして利用したのは国土地理院の空中写真。
航空写真はライセンスの問題でFSX/P3Dシーナリーとして利用できないものがほとんどの中、国土地理院の空中写真はFSX/P3Dーナリーとしても利用できる貴重な存在なのですが、鹿児島空港のエリアは以下のような画質の航空写真しかなく、シーナリーとして使うには厳しいかと思い、鹿児島空港にフォトシーナリーを導入することはあきらめていました。
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