鹿児島空港 貨物エリア完成
鹿児島空港の貨物エリアが完成しました。
今回作ったエリアはこのようになっています。
FSXでの画像はこのようになります。
今回のような建物ではすべて建物のシャッターを閉じたままにはしたくなかったので、軽く内部も作ったうえで、一部シャッターを開けています。
実物の写真でも、シャッターが開いている個所はあまり多くなかったので、こちらのシーナリーでもごく一部だけ開けています。
鹿児島空港の貨物エリアが完成しました。
今回作ったエリアはこのようになっています。
FSXでの画像はこのようになります。
今回のような建物ではすべて建物のシャッターを閉じたままにはしたくなかったので、軽く内部も作ったうえで、一部シャッターを開けています。
実物の写真でも、シャッターが開いている個所はあまり多くなかったので、こちらのシーナリーでもごく一部だけ開けています。
メールでのリクエストが必要となっていた秋田空港のSODE不要化キットですが、一般に公開しました。
ついでにJetwayの車輪部分が宙に浮いたり地面に潜り込んでしまう現象が発生していたものを修正しています。
久しぶりにこのタイプのJetwayを作ったので、ミスってしまっていました。
ちなみにメールでのリクエストしていただいたのは、10人に満たない程度でした。
需要はありますが、全体のダウンロード数を考慮するとかなり少ないという印象です。
秋田空港は現在最終調整を行っています。
秋田空港で少し問題となっている点として、P3D v4でDynamic Ligtingを使用したときに3D grassがあるとFPSが低下することと、空港周辺の道路が消失するということがあります。
最終調整の際にこれについても、何とかできないかと試していました。
3D grassについてはいくつか試してみたのですが、残念ながらどれもうまくいきませんでした。
3D grassとDynamic LightingとFPSの両立は難しいようです。
秋田空港のシーナリーですが、道路や駐車場のオブジェクトが完成しました。
前回の記事で今回の秋田シーナリーで作る予定だった建物はすべて完成した、とか書きましたが、今回のエリアでも結構建物を作った気がします。
まぁ、いくつか建物もありましたが、今回作っていた主な物は、道路の標識や街灯、駐車場の歩行者の通路などといったオブジェクトになります。
休暇で帰省していましたが、本日自宅に戻ってきました。
2週間ちょっと帰省していたことになりますが、終わってみるとあっという間だったように感じます。
帰省していた間はあまり出かけたりはせず、とにかくのんびりと過ごしてリラックスしてきた感じです。
それだけ時間があれば、シーナリーもそれなりに進んだのではないかと思うかもしれませんが、シーナリーの作業はほとんどやりませんでした。
小松空港の標識類が完成しました。
今回作ったものの一つ目がゲート番号の標識。
併せて、すぐ下にある正対目標灯も作っています。
また、エプロンのゲートのラインを、正対目標灯のぴったり正面に来るように位置を微調整しています。
また、AFDのゲートなどは、位置が微妙に変わりそうなことを見越してまだできていなかったのですが、これで位置は確定かと思いますので、ゲートを実際のラインとぴったり合うように作り、ついでに地上支援車両のルートなども配置しましたので、GSXの支援車両もきちんと動作するようになりました。
大分空港に引き続き、富山空港についても先日のアップデートに不具合がありましたので、再度アップデートしました。
富山空港も続けざまのアップデートになってしまい、申し訳ありません。
今回のアップデートの内容ですが、まずは1番ゲートのボーディングブリッジです。
FSXでは特に問題ないのですが、P3Dで使うと妙な方向に接続してしまう現象が再発していました。
少々気が早いのですが、トップページの画像をComing Soonにしてみました。
今のところ2月中の公開が目標です。
と言ってもまだまだ残っている部分もありますので、無事に2月中に公開できるかはわかりませんが。
あくまで目標ですので、ご了承ください。
製作状況は随時こちらのブログにアップしていきますのでよろしくお願いします。
年末年始は帰省していましたが、本日戻ってきました。
帰省していた間はシーナリーの製作はお休みしていました。
明日以降になりますが、中断していた富山空港の製作をぼちぼち再開していく予定です。
それでは、みなさん本年もよろしくお願いいたします。