小松空港 SODE不要化キットの公開
いろいろと思うことがありまして、小松空港のSODE不要化キットを製作し、公開しました。
SODEなしで動作させるために、格納庫の扉はアニメーション動作しない固定のものを設置し直しました。
扉はすべてしまった状態としました。
アプローチライトは高さのないタイプになります。
また、高さだけでなく、ライトの個数なども現実とは異なっています。
JetwayはCtrl-Jで動作するタイプのものを作り直しています。
いろいろと思うことがありまして、小松空港のSODE不要化キットを製作し、公開しました。
SODEなしで動作させるために、格納庫の扉はアニメーション動作しない固定のものを設置し直しました。
扉はすべてしまった状態としました。
アプローチライトは高さのないタイプになります。
また、高さだけでなく、ライトの個数なども現実とは異なっています。
JetwayはCtrl-Jで動作するタイプのものを作り直しています。
PISのセントレアシーナリーですが、少し気になっていたところがあったので修正してみました。
まず最初の気になる点ですが、ILSのローカライザが滑走路と少しずれています。
修正前と後での動画を撮影して見ましたので、実際のずれの様子と修正後の様子は動画をご覧ください。
次に最近知ったのですが、ゲートの番号がずれています。
Google Earthなどで確認するとわかるのですが、本来の1番ゲートの位置にゲートがなく、2番ゲートの位置が1番ゲートとなっているため、ゲートの番号がひとつずつずれてしまっています。
シーナリーの次回作、鹿児島空港の製作に着手しました。
製作着手といってもまだ製作に取り掛かるための前準備といった感じですが。
まずはgmaxの背景画像に鹿児島空港の航空写真の画像を貼り付け。
ADEにも同様に背景画像を貼り付け。
今回はBlenderを使ってモデリングすることも考えているため、Blenderにも貼り付け。
これで準備が整いましたので、まずはそんなに手間がかからなさそうな管制塔から作っていこうと考えています。
管制塔については軽くテクスチャを作り始めています。
富山空港と小松空港のアップデートを公開いたしました。
富山空港の更新内容ですが、まず、滑走路の照明を修正しています
富山の滑走路は接地帯の照明は点灯しないようなので、正しいタイプへ修正しました。
併せて、P3Dで霧のときに滑走路照明がちらつく問題についても対策しています。
2つめの修正点として、P3Dで透過テクスチャの透明度が高くなってしまうために、少し透明度を落とすようにテクスチャを調整しました。
先日小松空港をV1.01にアップデートしましたが、こちらのV1.01をReadmeファイルの通りにインストールすると、P3DでPAPIが表示されなくなるという問題が見つかりました。
この問題を解消するためのファイルをアップロードしました。
ダウンロードしたファイルを解凍してできる「RJNK_ADEX.bgl」を「P3Dフォルダ\Addon Scenery\FSSA_KOMATSU_RJNK\scenery」にある同名のファイルに上書きしてください。
小松空港の修正作業を行っていましたが、本日Ver.1.01を公開いたしました。
今回のアップデートでの修正内容を紹介します。
まず、滑走路の照明ですが、フォーラムにて、センターラインと接地帯は光らないのでは、とのご指摘がありましたので、滑走路の照明を修正しました。
以前はこのようにセンターラインと接地帯が光っていました。
これを修正してこのようになりました。
FSAC羽田2用SODE Jetwayですが、Kenさんより先日供用開始になった第二ターミナルのサテライト棟を製作したとの連絡がありました。
こちらの第二ターミナルサテライトをFSAC羽田2用SODE Jetwayに追加し、Ver.1.02にアップデートして公開いたしました。
追加された第二ターミナルサテライトの画像です。
ダウンロードはSODE Jetway for FSAC羽田2のページより行ってください。
旧バージョンからのアップデートの際は上書きインストールでOKです。
秋田空港 Ver.1.02を公開いたしました。
FSXでPAPIが雪で隠れてしまうという問題について対策を行いました。
このような感じで、PAPIの周りの雪をなくしました。
これでPAPIも見えるようになりました。
ただ、FSXではPAPIなどの光が後ろに何かオブジェクトがある部分は見えなくなってしまう現象があり、少し見え方が通常と違うように感じます。
とはいえ、十分に視認はできるので、特に問題はないと思っています。
秋田空港が完成して、次回作のことなども考えています。
Twitterでは少し触れましたが、次回作の空港はほぼ決定しました。
次回作の空港は「鹿児島空港」を予定しています。
以前から作りたいと思っていた私の地元の空港をようやく着手しようという気になりました。
なお、いろいろと思うことがありまして、次回作のシーナリーは有料化することも検討しています。
まだ決定事項ではありませんので、本当に有料化するかどうかはまだわかりません。
もし有料化した場合でも以降のシーナリーが全て有料になるというわけではありませんが、たまに有料のものが入ってくる可能性はあります。
ただ、基本的には無料での公開を続けていきたいと思っています。
過去のシーナリーは当然無料のまま公開を続けます。
鹿児島空港は長期戦になりそうな気がしているので、有料化するかどうかについてはこれから公開までの間にじっくりと考えていこうかと思っています。
秋田空港のSODE不要バージョンについては、メールフォームよりリクエストしていただいた方には配布を開始しました。
実際にリクエストした方にはメールを返しているため、配流の開始についてはあえてブログで紹介するようなことではないのですが、製作するにあたって、ドツボにはまってしまったことがありましたので、備忘録の意味も含めブログに書いておこうと思います。