鹿児島空港 格納庫エリアの製作状況
またまたかなり久しぶりのブログ更新になってしまいました。
鹿児島空港は格納庫エリアを製作中です。
写真をベースにテクスチャを製作していますが、テクスチャを作るのに大変手間がかかりすぎて、少し嫌になってきています。
それでもテクスチャはある程度そろってきましたので、3Dモデリングを開始しています。
管制塔に引き続きBlenderでモデリングを行っています。
またまたかなり久しぶりのブログ更新になってしまいました。
鹿児島空港は格納庫エリアを製作中です。
写真をベースにテクスチャを製作していますが、テクスチャを作るのに大変手間がかかりすぎて、少し嫌になってきています。
それでもテクスチャはある程度そろってきましたので、3Dモデリングを開始しています。
管制塔に引き続きBlenderでモデリングを行っています。
鹿児島空港は格納庫エリアの製作に着手していました。
現在テクスチャの製作を続けているところだったのですが、
ここで急にフォトシーナリーに手を出していました。
フォトシーナリーのベースとして利用したのは国土地理院の空中写真。
航空写真はライセンスの問題でFSX/P3Dシーナリーとして利用できないものがほとんどの中、国土地理院の空中写真はFSX/P3Dーナリーとしても利用できる貴重な存在なのですが、鹿児島空港のエリアは以下のような画質の航空写真しかなく、シーナリーとして使うには厳しいかと思い、鹿児島空港にフォトシーナリーを導入することはあきらめていました。
鹿児島空港の製作に着手し、まずは管制塔から製作を開始していました。
管制塔はBlenderで製作を行っていました。
Blenderは操作方法が独特で、慣れないと非常に扱いづらいのですが、ある程度慣れてくればそれなりにFSX/P3Dのシーナリー製作に使えそうな印象です。
そんな管制塔ですが、この度ようやく完成しました。
まずはあまり手間がかからなさそうな管制塔から着手したつもりだったのですが、テクスチャにこだわったりしていたら随分手間がかかってしまった気がします。
シーナリーの次回作、鹿児島空港の製作に着手しました。
製作着手といってもまだ製作に取り掛かるための前準備といった感じですが。
まずはgmaxの背景画像に鹿児島空港の航空写真の画像を貼り付け。
ADEにも同様に背景画像を貼り付け。
今回はBlenderを使ってモデリングすることも考えているため、Blenderにも貼り付け。
これで準備が整いましたので、まずはそんなに手間がかからなさそうな管制塔から作っていこうと考えています。
管制塔については軽くテクスチャを作り始めています。