秋田空港 エプロンDynamic Lighting・誘導路照明完成

投稿者: scherzo002

前回やや中途半端になっていた秋田空港のエプロン照明ですが、P3D v4用にはDynamic Lightingを設置してエプロンを照らすようにしました。
Dynamic Lightingを扱うのは初めてだったので、エフェクトの作成に少々苦労しましたが、P3D v4での夜のエプロンはこのようになりました。

P3D v4のDynamic Lighting、なかなかきれいですよね。

FSXで使用した場合のエプロン照明についても、テクスチャを調整したりしていました。
FSXでのエプロン照明はこのようになりました。
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秋田空港 エプロン照明完成

投稿者: scherzo002

秋田空港はエプロンの照明を作っていました。

エプロン照明のオブジェクトはこのような感じで設置が完了しました。

照明の下の部分は提供された写真をもとに消火器や看板などの細かい部分を再現してみました。

照明を設置してから気が付いたのですが、こちらの建物、シャッターのすぐ前にこんなものがあるのは変じゃないかと。

改めて写真を確認してみると、この建物の右側の面は、シャッターではないことが判明しました。
なかなか資料の少ない部分だったため、どうしてもこのようなミスは発生しますね。 read more

秋田空港 ILSアンテナ・PAPIその他の製作

投稿者: scherzo002

秋田空港のILSアンテナやPAPIなどを製作していました。

まず、ILSアンテナですが、小松のものを流用しようとしていましたが、秋田空港のローカライザアンテナは、小松のものよりも幅がかなり小さいことがわかりましたので、幅を小さくするように作り直しています。

秋田のローカライザアンテナの写真などは入手できなかったので、幅の変更以外は小松とほぼ同じつくりになっています。 read more

秋田空港 アプローチライト完成

投稿者: scherzo002

秋田空港のアプローチライトが完成しました。

秋田空港の滑走路28側のアプローチライトはこのようになっています。

秋田空港のアプローチライトはそこまで目立つ位置ではなく、また、部分的にしか詳細がわからないこともあったりしたので、透過テクスチャを使って作っています。
広島のようにアプローチライトが目立つ場合は3Dオブジェクトで作るというのもありだとは思うのですが、作る手間やフレームレートに影響することなども考慮すると、やはり透過テクスチャで作るのが良いだろうと判断しました。
ただし、すべて透過テクスチャのみで作るのではなく、一部3Dオブジェクトも組み合わせたりして、それっぽく見えるようにしています。 read more

秋田空港 雪の製作

投稿者: scherzo002

秋田空港は次はアプローチライトを作る予定でしたが、以前から作ってみたいと思っていたこんなものを作っていました。

FlytampaのBostonなどにあるような、誘導路の雪を再現できないかと試してみましたが、なかなかきれいなテクスチャを作るのが難しく、理想通りにはいかないなぁ、という感じがします。
逆に言えば、テクスチャさえできれば、何とかできるかもしれません。
この辺りは今後の課題ですかね。 read more

秋田空港 標識類完成

投稿者: scherzo002

秋田空港は各種の標識類が完成しました。

まず、ゲートにあるゲートナンバーと正対目標灯を設置。

正対目標灯は今回新たな手法を試してみました。
新たな正対目標灯はこちらの動画のようになっています。

今までの方法だとこれくらい距離が離れると赤と緑が正しく切り替わってくれなかったりしたのですが、今回の方法だと正しく切り替わるようになっています。
ただ、赤と緑の境目付近ではどちらも表示されない領域が結構ある気がします。
あと、緑の領域がもっと狭くないとあまり使い物にならないような気もしますが、FSXのシーナリーではそこまで精密なものが必要なわけでもないので、今回はこのままにします。 read more

秋田空港 フォトシーナリーの製作

投稿者: scherzo002

秋田空港は舗装面グランドポリゴンができましたので、グランドポリゴンの背景になるフォトシーナリーを作っていました。

最近の有料シーナリーなどでは、滑走路の周囲の草地の部分で、草刈り跡の縞模様を再現しているものが多くなっていて、秋田空港でもこれを再現できないかと思い、試してみました。

Google Mapの航空写真の秋田空港もよく見ると縞模様が見えたりするのですが、Google Mapのデータを流用するわけにはいかないので、Photoshopで画像を作ります。
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秋田空港 舗装面グランドポリゴン完成

投稿者: scherzo002

久しぶりに秋田空港の状況です。

ここのところアスファルトなどの舗装面のグランドポリゴンを作っていました。

このような感じで、gmaxで舗装されている部分をひたすら平面で埋めていく作業をやっていきます。
単純な形の部分だけならいいのですが、入り組んだ部分があるとこの作業がかなり手間がかかってしまいます。

今回の秋田空港は管制塔の周辺や分屯基地の周辺など、結構入り組んでいて予想以上に手間がかかってしまいました。
今回は全部で200ちょっとのオブジェクトを配置しました。
とはいってもやはり小松と比べると大したことなくて、オブジェクト数も半分以下ですかね。 read more

秋田空港 ボーディングブリッジ完成

投稿者: scherzo002

秋田空港のボーディングブリッジが完成しました。

まず、ブリッジまでの通路や階段等の動かない部分を製作。

続いて可動部を製作。
今回はSODE Jetwayとして製作しています。

FSXでの画像は次のようになっています。

SODEのJetwayなので、2本のブリッジを接続することも可能です。

YouTubeにSODE Jetwayの動作の様子をアップしてみました。

ついでにこちらの小型機用の通路と、階段部分も製作しています。
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秋田空港 貨物エリア完成

投稿者: scherzo002

秋田空港の貨物エリアが完成しました。

今回のエリアはこのような感じです

今回のエリアは特に込み入ったところもなく、建物の数もさほど多くもないので、それほど苦労なくできた気がします。

それではFSXでの画像をご覧いただきましょう。



上の画像の建物は軽く内部も作ってみました。
内部は作ったものの、中に何も入っていないとちょっと寂しいのではないかと思っているのですが、どうしましょうかね。
余裕があったらコンテナなどを追加しようかと思ったりしています。 read more